AI模拟僵尸病毒感染人类

AI模拟僵尸病毒感染人类,病毒们真的很努力。我们先搭建有医院有房子的生存环境。这是居民小兰,她需要每天外出谋生。而运动消耗的是蓝色的体力条,体力条件低就得回家休息或者去医院治疗,不然就会扣绿色的血条,血条耗空,小兰就死了。现在我们引入病毒,这个病毒行为较简单,它通过咳嗽体液传播,每次传播有较小的概率变异。如果人们长时间被同一代病毒感染,他们可以免疫这一代病毒。第一代病毒引发咳嗽、出汗的频率以及人们的抗性均是唯一。现在开启第一次病毒,共有127个居民参与,其中一个为感染者。我们可以看到第一代病毒出现了增加咳嗽频率的变异,而通过引发流汗增加体液感染的频率下降了,但它只感染了六个人。由于效率太低,一段时间后,流行病毒变成了第三代和第四代交替出现。它们表现为更低的咳嗽频率,但更容易出汗,因为咳嗽频率高了,小兰会去医院,而这并不利于病毒的存活。出汗是一种很好的伪装方式,病毒到第九代的时候,它引发咳嗽的频率比一代低50%,出汗的频率提升了一倍。这或许是模拟的城镇太小,人们太容易近距离接触导致的。第一次模拟结束。病毒的传染曲线和流行病传染曲线基本一致,都是上半场病染速度快。当大部分人被感染以后,传染的速度就变慢了。从病毒进化来看,头两天病毒主要想增加感染者咳嗽的频率,后面14天病毒变成了以出汗为主,咳嗽为辅的形式。我们发现病毒有意识的选择潜伏,病毒在后14天攻击性降低了,这表现在人们的行为,前面两天病毒攻击性高人容易疲惫,因此大部分都待在家里,而当病毒攻击性降低,很多人都选择出门,这样病毒又有了新的传播变异的机会。病毒僵尸化进一步证实了病毒会选择性潜伏的猜想。我们给病毒增加进攻加速耐力的选项,这会引导宿主去攻击别人,拥有更快的速度以及耐力。但在感染30人的时候,病毒并没有表现出驱动宿主攻击人的欲望,而是潜伏起来。直到感染人数到了40人,病毒开始让宿主爆发出了两倍的速度,并且有更强的攻击欲望,这使得他们在短时间内就对剩下的80个正常人完成了感染。这一次的感染曲线变得更陡,而感染人数瞬间增长的时候,也是病毒攻击性移动速度爆发的时候。
# 病毒感染生存攻略:掌控关键细节,应对病毒危机
在这场充满危机的病毒感染模拟中,掌握关键生存技巧至关重要。
首先,合理规划体力消耗。运动虽消耗蓝色体力条,但能维持日常活动。体力低时及时回家休息或去医院治疗,避免绿色血条被扣空。
面对病毒,了解其传播方式是关键。咳嗽体液传播且有变异概率,长时间感染可免疫同代病毒。
观察病毒进化规律,早期它增加咳嗽频率,后期以出汗为主、咳嗽为辅,这能助你提前防范。
注意病毒潜伏特性,后14天攻击性降低,人们行为改变,此时出门易给病毒传播变异机会。
当病毒出现新特性,如增加进攻加速耐力选项,要警惕其对宿主行为的影响。感染人数变化时,更要密切关注病毒攻击性和传播速度的改变,提前做好应对准备,才能在这场病毒危机中生存下来。
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