游戏中AI造桥的奇妙过程

假如让AI来造桥会怎么样?
屏幕上这就实现了人和桥和物理完全没关系的桥就是AI的作品,其实这是国外博主突发奇想,想看看AI来造桥会怎么样。
首先这个游戏有相对真实的物理引擎,玩家需要在有限的资金里造桥让车子过河。但简单的设计不够有挑战性,玩家们开始比拼谁的桥最便宜,于是就有了弹射过河、一次性桥梁等东西。
我们开头看到的悬空桥,其实是AI在了解这个游戏的物理规律,然后使用遗传算法不断迭代训练,以此实现让车子过河。为此作者还根据游戏建造了的游戏雏形,让AI在里面训练。
一开始的时候我们可以看到AI能识别建桥所需要的支撑点,但它的桥铺的很烂,歪七扭八,卷成了一块。但我们可以看到在AI训练50秒迭代到第30代的时候,它学会了用材料连接的受力点之后,还明白了关连接桥梁不铺路是过不了河的。但它还是把有限的路铺错地方了,导致车子走了一半就掉下去。然后它就学会把路垂直铺,这样就能挡住车子,不让车子掉落,但仍无法通关。
训练到第十分钟的时候,AI迭代了七十次,成功把多余的路面从下面取出铺成直路。但这只是基础操作,我们要减少材料给AI点挑战。结果我们可以看到AI利用惯性只铺了三块路就到达对岸。当我们把中间的支撑点去掉的时候,它居然利用桥梁的晃动把自己甩到了对岸。
### AI造桥攻略
在一些具有独特物理引擎的游戏中,玩家可以体验用有限资金造桥让车子过河的乐趣。
首先,了解游戏的物理规律是关键。比如在造桥时,要清楚不同材料的受力点以及如何合理连接,才能保证桥梁稳固。
刚开始尝试时,可能会像AI最初那样,虽然能识别支撑点,但桥铺得歪歪扭扭,甚至材料使用不合理。
随着不断训练,像AI迭代到一定次数后,就能学会更高效地利用材料,比如利用惯性只铺少量的路就能让车子过河。
当面对一些挑战,如去掉中间支撑点时,要学会利用桥梁的晃动等特性来完成任务。
总之,多尝试、多总结经验,就能在这种独特的造桥游戏中越来越熟练,顺利通关。
AI造桥,游戏,物理引擎,遗传算法,迭代训练
[Q]:游戏中玩家造桥的目标是什么?
[A]:在有限资金里造桥让车子过河。
[Q]:AI最初造的桥是什么样?
[A]:铺得很烂,歪七扭八,卷成一块。
[Q]:AI训练多久迭代到第30代?
[A]:训练50秒。
[Q]:AI在迭代到第30代时学会了什么?
[A]:学会用材料连接受力点,明白连接桥梁不铺路过不了河。
[Q]:AI训练到第十分钟时迭代了多少次?
[A]:迭代了70次。
[Q]:减少材料给AI挑战后它怎么做的?
[A]:利用惯性只铺三块路就到达对岸。
[Q]:去掉中间支撑点后AI如何过河?
[A]:利用桥梁晃动把自己甩到对岸。
[Q]:玩家比拼的内容是什么?
[A]:比拼谁造的桥最便宜。
share